스페이스 채널 5
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1. 개요
스페이스 채널 5는 1960년대 공상 과학 미래를 배경으로, 뉴스 채널 리포터 울랄라가 외계 종족 모롤리안의 공격을 보도하며 경쟁 기자와 대결하는 음악 비디오 게임이다. 플레이어는 울랄라의 동작을 따라 하며 음악에 맞춰 정해진 버튼을 입력하여 진행하며, 댄스, 슈팅 구역을 통해 시청률을 높여 게임을 진행한다. 드림캐스트 버전은 긍정적인 평가를 받았으며, 속편과 다양한 미디어 믹스로 확장되었다. 2020년에는 VR 게임으로도 출시되었다.
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스페이스 채널 5 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 스페이스 채널 5 |
원제 | Space Channel 5 |
일본어 제목 | スペースチャンネル5 (Supēsu Channeru Faibu) |
개발 | |
개발사 | 유나이티드 게임 아티스츠(세가 AM9) 아트 (게임보이 어드밴스) |
배급사 | 세가 |
기획자 | 유다 타카시 |
프로듀서 | 미즈구치 테츠야 |
디자이너 | 요시나가 타쿠미 |
프로그래머 | 나카니시 히토시 |
아티스트 | 미야베 유미코 |
작가 | 요시나가 타쿠미 |
작곡가 | 하타야 나오후미 토코이 켄이치 |
시리즈 | |
시리즈 | 《스페이스 채널 5》 |
플랫폼 및 출시일 | |
플랫폼 | 드림캐스트 플레이스테이션 2 게임보이 어드밴스 |
드림캐스트 출시일 | 일본: 1999년 12월 16일 북미: 2000년 6월 4일 유럽: 2000년 10월 6일 |
플레이스테이션 2 출시일 | 유럽: 2002년 3월 15일 일본: 2002년 12월 12일 북미: 2003년 11월 18일 (스페셜 에디션) |
게임보이 어드밴스 출시일 | 북미: 2003년 6월 17일 유럽: 2003년 9월 12일 |
게임 정보 | |
장르 | 음악 |
모드 | 일인용 |
후속작 | }} |
2. 게임 플레이
Space Channel 5영어는 상대방의 움직임과 발성을 따라 하는 음악 비디오 게임이다. 모든 게임 플레이는 울랄라가 상대방의 움직임과 발성을 따라 하는 방식으로 진행되며, 언론인들은 이 게임을 사이먼 세이즈와 비교했다. 액션은 각 스테이지 섹션에서 재생되는 음악 트랙에 맞춰 수행된다.
모로 성인이나 푸딩, 오도리단 등 대전 상대(COM)의 연주와 움직임을 플레이어가 기억하고, 그것을 리플레이(재현)하는 것으로 적을 쓰러뜨리는 게임이다. 상대의 움직임에 맞춰 타이밍 좋게 조작하면, 주인공 '우라라'가 춤을 추거나, 쏘거나, 악기를 연주한다. "텔레비전 프로그램" 형식을 취하며, 리듬을 잘 타면 ''시청률''이 올라가고, 실패가 많으면 시청률이 내려가 프로그램 종료 (게임 오버)가 된다.
1970년대디스코풍 (테마곡은 켄 우드먼 작곡 '멕시칸 플라이어')의 신나는 음악을 기반으로 뛰어난 음악적 연출을 했다. 전편 3DCG로, 심플한 게임 내용이 DC나 PS2 본체의 그래픽 처리로 선명하게 채색되어 있다.
슈팅 게임과 액션 게임의 요소를 섞으면서, 뮤지컬 형식으로 단순 명쾌한 스토리가 전개된다. 파트 2에서는 "공격 빔"은 "츄", "구출 빔"은 "헤이"와 같이 다른 구호가 붙어 2종류의 빔을 별도의 버튼으로 조작하는 것이 더 명확해졌다. 또한 "악기 배틀" 파트가 추가되어 악기 연주를 방향키로, "츄" "헤이" 구호를 버튼으로 조작한다. 데모 무비나 스테이지 중에 노래가 삽입되는 장면이 있어 뮤지컬 요소가 더욱 강해졌다.
2. 1. 조작 방법
플레이어는 방향키를 사용하여 울랄라를 이동시키고 댄스 동작을 따라 한다. 또한, "츄"라는 발성에 맞춰 액션 버튼 (드림캐스트 및 게임보이 어드밴스의 A 및 B, 플레이스테이션 2의 십자 버튼과 원 버튼)을 눌러 공격 및 구출 동작을 수행한다."업(up)", "다운(down)", "라이트(right)", "레프트(left)"의 4방향과 A(PS는 ○) 버튼의 "공격 빔", B버튼(PS는 ×)의 "구출 빔"을 의미하는 "츄" 소리에 맞춰 키 입력을 한다.
2. 2. 게임 모드
스토리 모드에서는 여러 스테이지를 통해 울랄라의 이야기를 따라간다. 플레이어는 4개의 스테이지를 통해 울랄라를 조작한다.레벨은 "댄스" 구역과 슈팅 구역으로 나뉜다. 댄스 섹션에서 울랄라는 적의 동작과 "츄"를 외치는 것을 따라 하며, 성공적인 동작은 화면 오른쪽 하단 구석에 있는 "시청률" 미터를 높인다. 전투에서 울랄라는 적을 쏘아 물리쳐야 하며, 다른 액션 버튼으로 인질을 구출해야 한다. 댄스 또는 전투 섹션이 끝나면 울랄라는 자신이 구출한 사람들과 함께 진행한다.
보스 전투 중 울랄라는 화면에 하트로 표시되는 체력 미터를 가지고 있으며, 실수할 때마다 하트가 1개씩 줄어든다. 울랄라가 너무 많은 실수를 하여 보스 전투 중에 모든 하트를 잃거나, 최소 시청률 요구 사항을 충족하지 못하거나, 액션을 놓치거나 실패하여 시청률이 0으로 떨어지면 게임 오버가 되어 다시 시작해야 한다.
이 게임은 뉴 게임 플러스 옵션을 제공하며, 플레이어는 완료된 저장 파일을 사용하여 새로운 게임을 시작할 수 있다. 현재 시청률에 따라 대체 경로가 열리고 새로운 적 패턴이 나타난다.
3. 등장인물
에는 주인공 울랄라를 비롯해 그녀의 동료, 경쟁자, 그리고 사건 배후의 인물 등 다양한 개성을 가진 등장인물들이 등장하여 게임의 재미를 더한다.
주요 등장인물 외에도, 울랄라가 소속된 스페이스 채널 5, 푸린이 소속된 스페이스 채널 42, 재규어가 소속된 우주 해적 방송국 등 다양한 방송국 관계자들이 등장한다. 또한, 모로 성인이 준비한 거대한 침략 메카 코코★타피오카, 스페이스 초등학생을 유괴한 무도 메카 모로리나, 기지 중심부에 준비된 쌍둥이 무도 메카 모로린! 몬로!, 울랄라의 움직임을 분석하여 만들어진 퍼펙트 리포터 무도 메카 이비라, 세뇌 방송 머신 블랭크 TV 등 다양한 메카닉들이 등장한다.
3. 1. 주요 등장인물
- '''울랄라(Ulala영어})'''
: 주인공. 2477년 5월 30일생, 쌍둥이자리, B형. 특수 보도팀 소속으로 입사 2년차 신입 리포터이다. 엉뚱한 성격이지만 속은 강하며, 은하 최고의 리포터가 되는 것을 꿈꾼다.[10] 성우는 Ulala영어 본인이라는 설정으로, 스탭 롤 내에서도 목소리는 "herself영어" (그녀 자신)로 표기되어 있으며, 실제로 성우가 누구인지는 공표되지 않았다. 하지만 미국판에서는 아폴로 스마일로 알려져 있다.
- '''휴즈'''
: 성우 - 유다 타카시
: 2456년 9월 21일생, 처녀자리, O형. 특수 보도팀의 디렉터. 우주 방송선 "아스트로비트호" 안에서 다양한 지시를 내린다. 목소리는 들을 수 있지만 모습은 마지막까지 보이지 않는다. 성우를 담당한 유다는 본작의 디렉터이기도 하다.
- '''푸린'''
: 성우 - 이다 요시이에
: 2480년 9월 5일생, 처녀자리, AB형. 전 아이돌로, 현재 스페이스 채널 42의 간판 리포터이다. 갑자기 주목받은 울랄라를 질투하여, 여기저기서 경쟁하려 한다. 최종적으로는 재규어와 함께 블랭크 타도에 협력한다.
- '''재규어'''
: 성우 - 하야미 쇼
: 우주 해적 방송국의 리포터. 누구보다 빠르게 진실을 전하고자, 은하의 모든 곳에 나타나 게릴라 방송을 한다. 과거에는 스페이스 채널 5에서 리포터로 일했다.
- '''모로 성인'''
: 갑자기 나타난 외계인. 여기저기 나타나 사람들을 춤추게 하고 지구 정복을 꾀하지만, 실제로는 스페이스 채널 5의 국장인 블랭크에 의해 사람들을 춤추도록 세뇌당했다. 고도의 지식과 짓궂은 성격을 겸비하고 있다. 6색 일반 모로 성인, 검은 리더 모로 성인, 보라색 보스 모로 성인이 있다. 세뇌가 풀린 후의 블랭크전에서는 백 댄서로 협력해 준다. "모로"라는 명칭은, 이 외계인을 디자인한 인물의 성이 "모로"였던 데서 유래했다.
- '''스페이스 마이클'''
: 성우 - 마이클 잭슨
: 500년의 시간을 넘어 활약하는 슈퍼스타. 후술과 같이 성우는 마이클 잭슨 본인이며, 게임 2주차 등장 시 자막에는 이름 뒤에 "(본인)"이라고 표시된다.
- '''블랭크'''
: 성우 - 우츠미 켄지
: 스페이스 채널 5의 국장. "시청률이야말로 나의 생명, 시청률이야말로 인생 그 자체, 모든 것은 시청률을 위해서"라고 말하며, 울랄라를 도구로밖에 사용하지 않고, 모로 성인을 전파로 세뇌하는 등, 시청률을 위해서라면 수단을 가리지 않는다. 울랄라를 닮은 리포터 로봇 "이비라"를 부하로 두고 있다. 마지막 전투에서 패배한 후, 블랭크 TV와 함께 우주의 끝으로 날아간다.
3. 2. 기타 등장인물
모로 성인은 갑자기 나타난 외계인이다. 여기저기 나타나 사람들을 춤추게 하고 지구 정복을 꾀했지만, 실제로는 스페이스 채널 5의 국장인 블랭크에게 조종당해 사람들을 춤추게 만들었다. 고도의 지식과 짓궂은 성격을 겸비하고 있다. 6색 일반 모로 성인, 검은 리더 모로 성인, 보라색 보스 모로 성인이 있다. 세뇌가 풀린 후 블랭크와의 전투에서는 백 댄서로 협력해 준다.스페이스 마이클은 500년의 시간을 넘어 활약하는 슈퍼스타이다. 마이클 잭슨 본인이 성우를 맡았으며, 게임 2주차 등장 시 자막에는 이름 뒤에 "(본인)"이라고 표시된다.
블랭크는 스페이스 채널 5의 국장이다. "시청률이야말로 나의 생명, 시청률이야말로 인생 그 자체, 모든 것은 시청률을 위해서"라고 말하며, 우라라를 도구로밖에 사용하지 않고, 모로 성인을 전파로 세뇌하는 등, 시청률을 위해서라면 수단을 가리지 않는다. 우라라를 닮은 리포터 로봇 "이비라"를 부하로 두고 있다. 마지막 전투에서 패배한 후, 블랭크 TV와 함께 우주의 끝으로 날아간다.
4. 스토리
25세기 우주 방송국 "스페이스 채널 5"는 시청률 부진에 시달리고 있었다. 그러던 중 외계인 "모로 성인"이 지구를 침략해 사람들을 강제로 춤추게 만드는 사건이 발생한다. 채널 5는 신입 리포터 우라라를 현장에 보내 특종 보도를 시도한다.
우라라는 모로 성인의 "업, 다운..." 스텝을 따라 하면 그들을 물리칠 수 있다는 것을 발견하고, 춤을 추며 사람들을 구출한다. 이 활약으로 채널 5의 시청률은 급상승하고, 우라라는 모로 성인을 물리치고 인류를 구하는 영웅이 된다.
이후, 우라라는 "춤추는 단"이라는 새로운 악당 로봇 집단에 맞서 싸우게 된다.
4. 1. 스페이스 채널 5 (1편)
때는 25세기, 우주에서 "모로 성인"이 침략해 온다. 모로 성인은 맞으면 몸이 저절로 춤을 추게 되는 수수께끼의 광선을 발사하여 지구인을 패닉에 빠뜨린다. 이 중대한 사태를 감지한 곳은, 우주 방송국 "스페이스 채널 5"였다. 시청률 저조와 인재 부족에 시달리던 채널 5는 시청률을 만회하기 위해 신인 리포터 "우라라"를 기용하고, 모로 성인이 나타난 현장으로 돌격 리포트를 시작한다.첫 번째 현장인 스페이스 포트에서 리포트 중에 이상한 현상이 일어난다. "업, 다운..."이라는 모로 성인의 스텝에 대해, 우라라가 스텝을 따라 하자 모로 성인이 쓰러진다. 잇따라 스텝을 따라 하는 것으로 춤을 추고 있던 사람들은 해방되고, 이에 따라 시청률도 급상승한다. 디렉터는 즉시 우라라의 계속 출연을 지시한다.
이렇게 모로 성인을 물리치고 인류를 구하는 역할은 신인 리포터 우라라에게 맡겨졌다.
- Report1 우라라 등장!의 권: 스페이스 포트에 갑자기 나타난 모로 성인으로부터, 춤을 추게 된 지구인을 구출하면서, 격퇴한다. 도중에 프린과 친위대가 난입, 댄스 승부를 건다. 로켓 발사대에서, 춤을 추게 하여 침략 메카 "코코★타피오카"와 "옐로우 서브 모론"과 대결한다.
- Report2 호화 여객선에서의 SOS!의 권: 우주 호화 여객선에 나타난 모로 성인은, 승객과 승무원들을 차례차례 춤추게 한다. 우라라는 그들을 구출해 나가지만, 재규어와 우주 해적이 난입. 댄스 승부를 건다. 파노라마 전망실에서, 모로 성인에게 붙잡힌 스페이스 초등학생을 구출하기 위해, 무도 메카 "모로리~나"와 대결한다.
- Report3 특종을 잡아라!의 권: 아스테로이드에 설치된 모로 성인의 기지를 발견하는 정보를 입수한 채널 5는, 가장 먼저 보도하기 위해 모로 성인과 타 방송국과의 삼파전에 도전한다. 입구에서 재규어와 우주 해적이 방해하는 틈에 프린이 잠입하지만, 모로 성인에게 붙잡혀 춤을 추게 된다. 중심부에서, 텔레비전에서 나타난 최강의 무도 메카 "모로린! 몬로!"와 대결한다. 재규어의 도움을 받아 협력하여 쓰러뜨리지만, 모로 성인도 조종당하고 있었던 것이 판명된다.
- Report4 은하의 악을 폭로하라!의 권: 세뇌 방송의 발생원은 스페이스 채널 5였다. 어떤 전개로 범인을 특정했는지는 불명하지만, 어쨌든 국장에게 조종당한 모로 성인을 해방하고, 재규어, 프린과 함께 은하를 구하기 위해 싸움을 건다. 스페이스 마이클이 등장한다.
4. 2. 스페이스 채널 5 파트 2
전작으로부터 2년 후, 우라라는 모로성인 소동을 해결했지만 여전히 미숙한 리포터로서 디렉터 "휴즈"에게 혼나는 나날을 보내고 있었다. 그러던 중 "춤추는 단"이라는 수수께끼의 로봇 집단이 나타나 사람들을 춤추게 하고 납치하는 사건이 발생한다.춤추는 단의 배후에는 천재 소년 퍼지가 있었고, "은하의 사람들을 춤추게 해서 행복하게 한다"는 명목하에 사람들을 납치하고 있었다.[10] 울랄라는 퍼지의 음모를 막기 위해 다시 리포터로서 활약한다.
등장 메카
- 킨・콩・칸: 가요 메카
- 퐁・피리리
- 코코★타피오카: 모로 성인이 준비한 거대한 침략 메카. 입에서 강력한 춤추게 하는 빔과 소형의 "옐로 서브모론"을 발사한다.
- 모로리나: 스페이스 초등학생을 유괴한 무도 메카. 문어 같은 촉수와 혀로 사람들을 붙잡는다.
- 모로린! 몬로!: 기지 중심부에 준비된 쌍둥이 무도 메카. 몸을 늘리거나 분리되어 춤추는 영상을 방출하는 등 다양한 공격을 한다. 얼굴의 한쪽 눈에서 발사되는 빛으로 현재 상태를 알 수 있으며, 파랑→노랑→빨강 순으로 변화한다. 오른쪽으로 갈수록 위기 상태이다.
- 이비라: 우라라의 움직임을 분석하여 대항할 수 있도록 제조된 퍼펙트 리포터의 무도 메카. 경비 로봇을 거느린다. 데미지가 축적되면 몸 전체에 전류가 흐른다. 거대한 자이언트 이비라도 제조되었으며, 음성을 거꾸로 입력해야 데미지를 줄 수 있다. 가슴의 램프에서 현재 상태를 나타내는 빛을 낸다.
- 블랭크 TV: 세뇌 방송 머신. 자이언트 이비라의 머리 부분에 숨겨져 있었다. 특수한 시공간을 발생시켜 텔레비전 안으로 들어가게 하거나, 자신이 인형이 되어 춤을 출 수도 있다.
스테이지 구성| Report | 스테이지 |
| :----- | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1 | 스페이스 포인트 44-7G를 비행하고 있던 스페이스 심포니 호가 수수께끼의 댄싱 집단 「춤꾼」에게 점거당한다. 전작에서 은하를 구한 우라라는 그 댄스를 무기로 승객들을 구출해 나간다. 전망 브리지에서 단장 퍼지가 준비한 가요 메카 「킨・콩・칸」과 대결. |
| 2 | 우주 공원을 방문한 스페이스 대통령 피스가 춤꾼에게 유괴당한다. 채널 5는 방송을 중단하고 우라라에게 구출 임무를 부여한다. 도중, 프린이 승부를 걸어 기타로 대결. 온실에서 피스를 발견하지만, 「퐁・피리리」가 가로막는다. |
| 3 | 퍼지는 스페이스 대통령 해방의 몸값 66조 스페이스 달러를 요구. 각국의 리포터들은 앞다투어 현장인 포인트 XX로 향하지만, 우주 경찰에게 방해받아 대결하게 된다. |
| 4 | 몸값은 리포터들을 멀리 쫓아내기 위한 함정이었다. 그들이 자리를 비운 사이에 방송국은 차례차례 점거당한다. 우라라는 스페이스 레스큐대와 함께, 국 내의 안전을 확보해 가는 중, 마이클 국장을 발견하여 구출하지만, 퍼지가 직접 상대한다. 퍼지의 강력한 공격에 퓨즈는 춤 에너지 포를 발사하는 작전에 나선다. |
| 5 | 우라라 일행은 파인의 도움으로 퍼지의 본거지 침입에 성공한다. 퍼지가 설치한 함정을 돌파하지만, 섀도가 로봇들의 밴드를 이끌고 가로막는다. 우라라 일행도 즉석에서 밴드를 만들어 섀도에 대항한다. 섀도를 궁지에 몰아넣지만, 섀도의 정체는 의외의 인물이었다. |
| 6 | 퍼지는 사람들의 춤 에너지를 전파로 바꾸어, 자신이 제작한 프로그램으로 은하 전체의 사람들을 춤추게 하려 한다. 우라라 일행 리포터들은 퍼지의 계획을 저지하기 위해, 퍼지와 최종 결전에 도전한다. |
5. 개발
''스페이스 채널 5''는 미즈구치 테츠야가 세가로부터 여성 캐주얼 게이머를 대상으로 하는 드림캐스트용 게임을 개발해달라는 요청을 받으면서 시작되었다. 미즈구치는 어린 소녀들을 인터뷰하여 여성 게이머들이 단순한 퍼즐 게임을 선호한다는 것을 알게 되었고, 비디오 게임과 음악 팬 모두를 만족시킬 게임을 만들기로 결심했다. 그는 나이트클럽 디스코와 스트리트 퍼레이드와 같은 음악 행사에서의 개인적인 경험과 바실리 칸딘스키의 예술에서 영감을 얻었다. 또한 1950년대와 60년대의 음악, 그리고 80년대 MTV에서 방영되던 피터 가브리엘과 마이클 잭슨의 뮤직비디오도 영감의 원천이 되었다.
제작은 세가 AM9(이후 유나이티드 게임 아티스트)에서 담당했다. 판저 드래군을 제작한 팀 안드로메다와 ''소닉 더 헤지혹'' 시리즈의 스태프, 그리고 게임 개발 경험이 없는 신규 인력들이 포함되었다. 개발 기간은 거의 2년이었으며, 처음에는 10명의 소규모 팀으로 시작하여 최종적으로 27명으로 확대되었다. 미즈구치가 프로듀서를 맡았고, 유다 타카시는 연출과 함께 조연 캐릭터 퓨즈의 목소리 연기를 맡았다. 미즈구치는 드림캐스트의 고음질 음악 활용과 점수의 상호 작용성을 추구했다.
게임의 기본 방식은 상대의 연주와 움직임을 기억하고 재현하여 적을 쓰러뜨리는 것이다. 상대의 움직임에 맞춰 타이밍 좋게 조작하면, 주인공 '우라라'가 춤을 추거나, 쏘거나, 악기를 연주한다. 1970년대디스코풍 (테마곡은 켄 우드먼 작곡 '멕시칸 플라이어')의 신나는 음악을 기반으로 뛰어난 음악적 연출을 했다. 3DCG로, 심플한 게임 내용이 DC나 PS2 본체의 그래픽 처리로 선명하게 채색되어 있다.
리듬 게임이지만, 슈팅 게임과 액션 게임의 요소를 섞으면서, 뮤지컬 형식으로 이야기가 전개된다.
파트 2에서는 "공격 빔"은 "츄", "구출 빔"은 "헤이"와 같이 다른 구호가 붙어 2종류의 빔을 별도의 버튼으로 조작하고, "악기 배틀" 파트가 추가되었다. 악기 연주는 방향키로, "츄" "헤이" 구호는 버튼으로 조작한다. 또한 노래가 삽입되는 장면이 있어 뮤지컬 요소가 더욱 강해졌다.
2010년 10월 21일, "드림캐스트 복각 프로젝트" 제2탄으로, HD 출력을 지원하는 플레이스테이션 3 (PlayStation Network)용과 Xbox 360 (Xbox Live Arcade)용이 2011년 10월 5일에 배포되었다[8]。
5. 1. 디자인
초기 버전의 게임은 비대화형 비디오가 바뀌는 동안 음악에 맞춰 버튼을 누르는 방식이었다. 그러나 리듬 댄스 그룹 스톰프에서 영감을 받아, 더욱 흥미로운 게임 플레이로 발전했다. 게임에 등장하는 외계인 "모로리언"의 이름은 아티스트 모로 마유미의 성에서 따왔다.울랄라 캐릭터는 공동 창작물이었지만, 아트 디렉터 미야베 유미코가 디자인의 많은 부분을 담당했다. 울랄라의 디자인은 남성과 여성 게이머 모두에게 어필할 수 있도록 여러 번 수정되었다. 울랄라의 의상 오렌지색은 드림캐스트 로고를 참고하여 세가의 새로운 방향을 나타낸다.
5. 2. 음악
Space Channel 5영어의 음악은 세가 웨이브마스터의 하타야 나오후미와 토코이 켄이치가 작곡했다. 음악 스타일은 1950년대와 60년대의 빅 밴드 재즈에서 영감을 받았으며, 게임의 메인 테마는 켄 우드먼의 "멕시칸 플라이어"이다. 게임 내 사운드트랙은 CD 품질의 음악과 미디 사운드 샘플을 혼합했다.5. 3. 음성 캐스팅
대부분의 음성 역할은 게임 스태프가 맡았다. 이는 팀이 캐릭터 묘사에 대한 완전한 통제를 원했고, 빠른 재녹음 세션이 필요했기 때문이다. 울랄라의 일본어 성우 역시 세가 직원 중에서 발탁되었다. 미즈구치에 따르면, 녹음 과정이 매우 힘들었고 그의 요구가 너무 까다로워 성우가 눈물을 흘릴 정도였다고 한다. 언론인 제임스 미엘케는 울랄라의 목소리가 오카무라 미네코라고 말했다. 오카무라는 나중에 자신의 역할을 확인하며, 언론의 긍정적인 피드백을 받아 자신의 데모 목소리가 최종 게임에 사용되었다고 말했다. 하야미 쇼와 이이다 카에가 각각 라이벌 기자 재규어와 푸딩 역을 맡았으며, 이이다는 원래 울랄라 역을 맡을 예정이었다. 영어판 울랄라는 당시 유명한 텔레비전 인물이었던 아폴로 스마일이 연기했다.주목할 만한 카메오 출연은 마이클 잭슨 본인으로, 게임에서 "스페이스 마이클"이라는 캐릭터로 등장했다. 세가의 오랜 협력자이자 팬이었던 잭슨은 세가 직원 우츠미 슈지에 의해 거의 완성된 게임 버전을 보게 되었다. 잭슨은 게임을 매우 좋아했고, 게임에 출연하고 싶어했다. 미즈구치는 처음에는 게임 완성을 한 달 앞두고 있어서 이 요청을 거절하고 싶었지만, 팀은 잭슨을 포함시키고 싶어했고, 결국 모로리안이 조종하는 NPC 캐릭터를 잭슨을 모델로 한 캐릭터로 대체하고, 잭슨의 유명한 춤 동작을 기반으로 한 동작을 추가했다. 잭슨이 이를 싫어할 것이라고 생각했던 미즈구치는 잭슨이 팀이 처한 압박을 이해하고 캐릭터의 음성 대사를 제공하는 것을 보고 놀라움을 금치 못했다.
6. 출시
''스페이스 채널 5''는 1999년 12월 16일 일본에서 드림캐스트용으로 처음 출시되었다.[6] 발매 전인 1999년 10월 실버 위크와 발매일에 개발사인 소프트9연 (후의 유나이티드 게임 아티스츠)은 사무실 근처 시부야역하치 공 앞 광장 주변에서 캐러밴 등을 개최, 대형 스크린을 사용한 시연 이벤트를 열었다. 같은 해 "제4회 일본 게임 대상" 4개 부문에 노미네이트되기도 했다.
2000년에는 북미 (6월 6일)와 유럽 (10월 8일)에서 출시되었다. 이후 플레이스테이션 2 (2002년), 게임보이 어드밴스 (2003년, 서양 독점) 등으로 이식되었다. 게임보이 어드밴스판은 미국의 THQ사에 의해 해외 시장 한정으로 발매되었는데, 드림캐스트에 비해 GBA의 처리 능력 및 표현 성능이 낮아 그래픽은 프리 렌더링된 2D 이미지, 사운드는 본체 음원을 사용한 유사 이식 재현으로 되어 있다.[7]
속편인 ''스페이스 채널 5: 파트 2''는 2002년 일본에서 드림캐스트와 플레이스테이션 2로 동시 발매되었으며, 이후 다른 플랫폼으로도 출시되었다.
7. 평가
1999년 제4회 일본 게임 대상일본어 4개 부문에 노미네이트되었다.[6]
게임보이 어드밴스 버전은 THQ사를 통해 해외 시장 한정으로 발매되었으며, Game Boy Advance영어 버전은 "평이하거나 보통" 수준의 평가를 받았다. 리뷰 종합 웹사이트 메타크리틱에서는 55/100점을 받았다. 반응이 없는 조작 방식과 낮은 그래픽 품질이 비판받았으나, 게임의 핵심 요소는 그대로 유지되었다는 평가도 있었다.
7. 1. 드림캐스트 버전
일본에서 출시 당시 첫 주에 출고량 41,000장 중 44% 가량만이 판매되는 저조한 성적을 거뒀다. 최종적으로 93,600장을 판매하여 일본에서 가장 많이 판매된 드림캐스트 게임 40개 작품 중 하나가 되었다.모로 성인이나 푸딩, 오도리단 등 대전 상대(COM)의 연주와 움직임을 플레이어가 기억하고, 그것을 리플레이(재현)하는 것으로 적을 쓰러뜨리는 게임이다. 상대의 움직임에 맞춰 타이밍 좋게 조작하면, 주인공 '우라라'가 춤을 추거나, 쏘거나, 악기를 연주한다. 1970년대디스코풍 (테마곡은 켄 우드먼 작곡 '멕시칸 플라이어')의 신나는 음악을 기반으로 뛰어난 음악적 연출을 했다. 전편 3DCG로, 심플한 게임 내용이 드림캐스트(DC) 본체의 그래픽 처리로 선명하게 채색되어 있다.
리듬 게임에 해당하지만, 슈팅 게임과 액션 게임의 요소를 섞으면서, 뮤지컬 형식으로 단순 명쾌한 스토리가 전개된다.
오리지널 (DC판 파트 1)에서는, 광고 소재로 복수의 법인과 제휴했고, 2000년 7월부터 TSUTAYA 일부 점포에서 게임 소프트 렌탈의 샘플 타이틀로 선정되었으며, 2001년 발매된 J-SH07에서 일본 최초의 3D 폴리곤 캐릭터 Java 앱으로 사전 설치되는 등, 한정적이긴 하지만 다양한 캐릭터 전개를 했다.
"업(up)", "다운(down)", "라이트(right)", "레프트(left)"의 4방향과 A(PS는 ○) 버튼의 "공격 빔", B버튼(PS는 ×)의 "구출 빔"을 의미하는 "츄"의 소리에 맞춰 키 입력을 한다. "텔레비전 프로그램"의 형식을 취하며, 리듬을 잘 타면 ''시청률''이 올라간다. 반대로 실패가 많으면 시청률이 내려가 프로그램 종료 (게임 오버)가 된다.
발매 전인 1999년 10월의 실버 위크와 발매일에는 개발원인 소프트9연 (후의 유나이티드 게임 아티스츠)의 사무실이 가까운 시부야역하치 공 앞 광장 주변에서 캐러밴등을 개최하는 대대적인 시연 이벤트가 열렸고, 대형 스크린을 사용한 시연 등이 이루어졌다. 또한 1999년 10월 시점의 공식 홈페이지에서는 수수께끼의 캐릭터 (후의 모로 성인)의 체중이 주 단위로 증감한다는 내용이 기재되었다.
캐치 카피는 "'''음악과 춤, 그리고 게임을 사랑하는 모든 사람에게.'''"이다.
1999년도의 "제4회 일본 게임 대상" 4개 부문에 노미네이트되었다.[6]
7. 2. 플레이스테이션 2 버전
플레이스테이션 2 버전은 기본적인 조작에는 변경이 없지만, "공격 빔"은 "츄", "구출 빔"은 "헤이"와 같이 다른 구호가 붙어 2종류의 빔을 별도의 버튼으로 조작하는 것이 더 명확해졌다. 또한 "악기 배틀" 파트가 추가되었다. 이는 악기 연주를 방향키로, "츄" "헤이" 구호를 버튼으로 조작하는 것이다. 게다가 데모 무비나 스테이지 중에 노래가 삽입되는 장면이 있어 뮤지컬 요소가 더욱 강해졌다.7. 3. 게임보이 어드밴스 버전
Game Boy Advance영어 버전은 "평이하거나 보통" 수준의 평가를 받았다. 리뷰 종합 웹사이트 메타크리틱에서는 55/100점을 받았다. 반응이 없는 조작 방식과 낮은 그래픽 품질이 비판받았으나, 게임의 핵심 요소는 그대로 유지되었다는 평가도 있었다.8. 기타 미디어
울랄라는 2000년 MTV 비디오 뮤직 어워드에서 "최고의 비디오" 상을 시상하기 위해 MTV와 세가가 협력하여 등장했다. 이는 세가넷의 드림캐스트 데뷔를 홍보하기 위한 것이었다. ''스페이스 채널 5''의 CGI TV 시리즈가 기획되었으나 취소되었다. 2022년에는 영화화가 발표되었으며, 세가와 에릭 페이그의 픽쳐스타트(Picturestart)가 협력하여 배리 배틀스와 니르 파니리가 각본을 공동 집필하고 있다.
소닉 팀은 2001년 7월 일본 보다폰 기기를 위한 모바일 애플리케이션 ''울랄라의 채널 J''うららのチャンネルJ|우라라노 챤네루 J일본어를 제작했다. 이 애플리케이션은 ''스페이스 채널 5: 파트 2''를 주제로 한 여러 미니 게임과 테마 모바일 배경화면, 징글 다운로드 기능을 제공했다. 일부 게임은 고사양 기기가 필요한 3D 그래픽을 특징으로 했다. 이 게임은 2005년 9월에 종료되었고, 일부 콘텐츠는 소닉 카페 모바일 서비스에 통합되었다.
2001년, 팔리세이즈 토이즈는 도시락, 게임 캐릭터 피규어(에빌라, 푸딩, 모로리안, 여러 종류의 울랄라 포함) 등 테마 상품을 제작했다. 2017년, 일본의 액션 피겨 회사 피그마는 ''스페이스 채널 5''와 속편의 울랄라를 기반으로 한 두 개의 피겨를 제작했다.
울랄라는 유나이티드 게임 아티스트의 ''Rez''에서 비밀 플레이어블 캐릭터인 모로리안으로, 소닉 라이더즈에서는 비밀 캐릭터로, ''세가 올스타즈'' 시리즈에서는 푸딩 및 블립과 함께 플레이 가능한 캐릭터로, 삼바 데 아미고 Wii 재출시 버전에서는 테마 스테이지의 일부로, 크로스오버 전략 게임 ''프로젝트 X 존''과 그 속편에서는 플레이 가능한 유닛으로 등장했다.
9. 속편 및 관련 작품
초기부터 ''스페이스 채널 5''의 속편이 계획되었지만, 서양 판매량이 나올 때까지 제작이 보류되었다. 속편인 ''스페이스 채널 5: 파트 2''는 2001년 10월에 발표되었다. 이 게임은 2002년 1월 일본에서 드림캐스트와 플레이스테이션 2로 동시에 발매되었다. 플레이스테이션 2 버전은 이듬해 유럽에서 출시되었다. 북미에서는 Agetec에서 ''스페이스 채널 5: 스페셜 에디션''의 일부로 출시되었다. 이 게임은 2003년 세가의 내부 구조 조정 전에 유나이티드 게임 아티스츠가 제작한 마지막 게임이었다. ''파트 2''는 나중에 마이크로소프트 윈도우, Xbox 360, 플레이스테이션 3로 고화질 이식되었다. 2011년 2월에 ''드림캐스트 컬렉션''의 일부로 먼저 출시되었고, 같은 해 10월에 독립적인 디지털 릴리스로 출시되었다.
시리즈의 세 번째 게임에 대한 콘셉트가 존재하고 Wii 및 Kinect에 대한 제안이 있었지만, 팀은 아이디어가 고갈되었다고 느꼈고 세가는 새로운 작품에 거의 관심을 보이지 않았다. 한때 미즈구치 테츠야와 Q 엔터테인먼트는 HD 콘솔용으로 시리즈를 부활시키는 문제로 세가와 논의를 가졌다. 새로운 가상 현실 프로젝트가 결국 세가에 의해 승인되었다. 이 프로젝트는 세가에 콘셉트를 제안한 오카무라를 포함하여 전 세가 개발자들이 설립한 게임 회사인 Grounding Inc.에 의해 개발되었다. 2016년 세가와 KDDI의 실험적인 협업으로 시작된 ''스페이스 채널 5 VR: 우키우키 뷰잉 쇼''는 풀 게임에 대한 강한 팬 반응을 보였다. ''스페이스 채널 5 VR: 킨다 펑키 뉴스 플래시''라는 제목으로, 플레이어는 새로운 침략 보도 중에 울랄라를 돕는 초보 기자의 역할을 맡게 된다. 원래 2019년 12월 플레이스테이션 VR, SteamVR, HTC Vive 및 Oculus Quest에서 출시될 예정이었으나, 게임은 품질 향상을 위해 다음 해로 연기되었다. 모든 버전은 2020년 2월에서 11월 사이에 출시되었다.
울랄라는 2000년 MTV 비디오 뮤직 어워드 시상식에서 "최고의 비디오" 상을 수여하기 위해 MTV와 세가가 협력하여 사용되었다. 이 행사에서 울랄라의 등장은 세가넷의 드림캐스트 데뷔를 홍보하는 데에도 사용되었다. ''스페이스 채널 5''의 CGI TV 시리즈는 원래 슈퍼메가 미디어에서 기획되었다. 또한, 울랄라는 MTV 프로그램 슬롯에서 아나운서로 출연할 예정이었다. 이 MTV 협업은 제작 중에 취소되었다. 2022년 8월, 이 시리즈의 영화화가 발표되었다. 세가와 에릭 페이그의 픽쳐스타트(Picturestart) 회사의 협력으로, 각본은 배리 배틀스와 니르 파니리가 공동 집필하고 있다.
세가의 소닉 팀 스튜디오는 2001년 7월 일본 보다폰 기기를 위한 모바일 애플리케이션 ''울랄라의 채널 J''うららのチャンネルJ일본어를 제작했다. 이 애플리케이션은 여러 미니 게임으로 구성되었으며, 대부분 이 시리즈와 특히 ''스페이스 채널 5: 파트 2''를 주제로 했다. 일부 게임은 고사양 기기가 필요한 3D 그래픽을 특징으로 했다. 테마 모바일 배경화면과 징글도 다운로드할 수 있도록 제공되었다. 이 게임은 2005년 9월에 종료되었으며, 일부 콘텐츠는 소닉 카페 모바일 서비스에 통합되었다.
2001년, 팔리세이즈 토이즈는 테마 상품을 제작했다. 여기에는 도시락, 게임 캐릭터 피규어(보스 캐릭터 에빌라, 푸딩, 모로리안, 여러 종류의 울랄라 포함)가 포함되었다. 일본의 액션 피겨 회사 피그마는 2017년 ''스페이스 채널 5''와 속편에서 울랄라의 주요 외형을 기반으로 한 두 개의 울랄라 피겨를 제작했다. 유나이티드 게임 아티스츠의 다음 게임 ''Rez''는 모로리안 캐릭터를 비밀 플레이어블 캐릭터로 특징으로 했다. 울랄라는 레이싱 게임 ''소닉 라이더즈''의 비밀 캐릭터로 등장했으며, ''세가 올스타즈'' 시리즈의 여러 작품에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장했으며(푸딩 및 블립과 함께), 리듬 게임 ''삼바 데 아미고''의 Wii 재출시 버전에서 테마 스테이지의 일부로 등장했으며, 크로스오버 전략 게임 ''프로젝트 X 존''과 그 속편에서 플레이 가능한 유닛으로 등장했다.
참조
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웹사이트
The Release Dates Have Been Updated
https://www.ign.com/[...]
2023-11-21
[2]
뉴스
Console Releases
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モロ星人って…?
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ソニックチャンネル スタッフコラム
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문서
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뉴스
セガ、「ドリームキャスト復刻プロジェクト」。第2弾は「スペースチャンネル5 パート2」、「ゲットバス」
https://game.watch.i[...]
GAME Watch
2010-10-21
[9]
문서
[10]
웹사이트
スペースチャンネル5 パート2 公式サイト
http://ch5p2.sega.jp[...]
[11]
문서
[12]
뉴스
『スペースチャンネル5VR あらかた★ダンシングショー』PS VR版が本日発売。1週間限定で10%OFFキャンペーン実施&初音ミクとのコラボが決定!
https://www.famitsu.[...]
[13]
Youtube
『スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー』 プロモーションビデオ
https://www.youtube.[...]
[14]
뉴스
「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」、発売時期を延期
https://game.watch.i[...]
[15]
뉴스
マイケル、セガゲームソフト志願出演
http://www.sponichi.[...]
スポーツニッポン
2002-01-31
[16]
웹사이트
『スペースチャンネル5』コンセプトアートデザイン担当 茂呂真由美氏描き下ろしモジュール
https://miku.sega.jp[...]
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